Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Votes on Kungle.de

Friday, October 30th, 2009

A short summary about the new vote feature.

Last Week Results

Total Votes: 623

Votes by Topic:

TopicVotes
Science183
Politic101
Technology95
Economy80
Boulevard78
Entertainment50
Religion24
Sport9
Adult3

Pie Chart:

VotesOct

Why should you vote?

Because with all collected votes it will be possible to calculate better results for following matters:

  • Offer new subtopics
    For example visitors are especially interested in Science/Health, Entertainment/Bollywood or Politic/War. Subtopics will be implemented in future versions of  the application.
  • Forecast the period of time a news entry is relevant
    First indications are, that Boulevard-News have the longest lasting relevance.
  • Estimate publisher/editor reputations
    More votes mean a higher reputation for a publisher.

Vote Guidance

You cast a vote by pressing the check-mark on the right-hand side of the news-entry.

unselected

You have ten votes in total.

Your Privace

Kungle.de will not store any personal information about your visit.

In Detail

Kungles web server like any other web server on the internet stores your IP in a log file. Independent from this logfile  Kungles application server stores your selection and votes temporarily in memory.  It is very difficult to connect these two information sources to generate an individualized user profile.

Finally the database counts the votes passed by the application server and logs theses events independent from the two other logs.

architecture

I’m not interested in individual user behavior. 

Recent events showed that you should be very careful with your personal data:

http://www.kungle.de/Trend/entry/275800

http://www.kungle.de/Trend/entry/275766

http://www.kungle.de/Trend/entry/275526

Therefore I see the necessity to inform you about Kungles information processing.

Kungle.de: Automatic Translation and UTF Bugfix

Monday, September 21st, 2009

I have just uploaded the first Kungle release with an automatic translation of foreign languages and an improved utf encoder.

FirstTranslation

Click on the [Translated] sign to read the translation.

Technical Trouble

Friday, September 18th, 2009

Hacker and Botnets had been very alive this week. Several night-shifts were necessary to keep kungle alive. However some drop outs were unavoidable.

Features:

The development of  the translation feature has begun. The results are adequate so far.

Kungle.de: One Month Later

Friday, August 28th, 2009

27. Juli – 28. August:

oldPage newPage

I hope you like the new design.  I have spent some time with sketching, splicing and converting.

Kungle is now generating about 720.000 datasets every day. That’s enough information to provide you with interesting facts about “News”.  You will see first results sometime in the coming weeks.

Kungle.de: Render Bugfix

Saturday, August 15th, 2009

Due to a render bugfix for PS3 and IE6 first image code was also published.

The Results should improve over the time.

UPDATE: I have disabled the image code until completion.

Memorygame: Eine einfache Spielstrategie

Wednesday, December 31st, 2008

Über 200 Spieler haben zwischenzeitlich eine Runde meines Memory Spiels gespielt. Nach den Kommentaren wurde das Spiel als schwer eingestuft. Kaum jemand hat mehr aus 5 Punkte erreicht. Interessant fand ich ein Kommentar in dem mein Spiel mit einem Hütchenspiel verglichen wurde. (Ein heimlicher Austausch der Spielsteine findet natürlich nicht statt.)

Warum ist das Spiel schwer?

Stellt man sich ein vergleichbar kleines Karten-Memory vor, so würde dies aus 4 * 4 Karten bestehen. Insgesamt gibt es vier unterschiedliche Bilder. Ein kurzer Blick unter jede verdeckte Karte würde ausreichen, um das Spiel ohne Probleme lösen.

Wollte man das Spielfeld auf einem Rechner abspeichern, würden 13 Bit für eine eindeutige Darstellung ausreichen.

Wenn ich also den Satz: “Ich kann mir einen einfachen Satz merken.” auswendig lerne, habe ich schon ein vielfaches an Daten gepeichert.

Problematisch ist daher nicht die Komplexität des Spiels, sonder  eher die ungewohnte Präsentation der Daten. Hierzu gehört die kreisförmige Positionierung der Spielsteine, sowie ihre inkrementelle Änderung im Spielverlauf (Es werden immer nur zwei Steine ausgetauscht).

Um eine höhere Punktzahl zu erreichen sucht man sich also einfach eine gewohnte “Darstellung” des Spielfeldes.

Wie wäre es mit einem Text. Ordnet man jedem Spielstein-Bild einem Zeichen zu, ergibt sich ein einfaches “Wort”.

Beispiel:

“abcdabcd”

Leicht zu merken oder? Nach dem ersten Steintausch ergibt sich ein neues Wort wie etwa:

“adcbabcd” Der Spielstein im Nordosten wurde mit dem Spielstein im Südosten getauscht.

und weiter “aacbdbcd” ( Nordost wurde gegen Süden getauscht).

Eine einfache Abbildung  reicht also aus, um ein “unlösbares Hütchenspiel” wieder in ein einfaches  Gedächtnistraining zu verwandeln!

Memory-Game Broken On OsX

Monday, October 6th, 2008

Because of some java3d updates the memory game won’t work on osx anymore.

(Error message: java.io.FileNotFoundException: no !/ in spec)

Memory-Game Online

Sunday, August 17th, 2008

Go check it out at: http://www.yousry.de/Memory-Game.html.

New Theme/Layout

Friday, August 8th, 2008

Just trying to create a unique layout for my homepage/blog.

Small preview:

Update 20080810: The new layout is now online.

Ein Wecker für regelmäßige Pausen.

Sunday, July 20th, 2008

Auf meiner Homepage kann jetzt eine kleine WebStart Anwendung heruntergeladen werden. Sie ist für regelmäßige Unterbrechungen an Bildschirmarbeitsplätzen gedacht. Entwickelt unter Java und veröffentlicht unter GPL3.